La Historia de del Juego de Arcade «Pac Man» (pzc man)

pzc man o pc man su leyenda

Nace una leyenda Pc Man

La compañía Namco obtiene el crédito por desarrollar el juego de arcade más popular de todos los tiempos. Toru Iwatani diseñó el juego en el corto tiempo de 18 meses (sí, entonces un hombre podría escribir un juego por su cuenta, ¿lo imaginas hoy?).

Iwatani se inspiró para su juego a través de una famosa frase japonesa conocida como «Paku-Paku Taberu». Este extraño nombre que suena (extraño solo porque no es inglés por supuesto) es simbólico del ruido que se hace cuando uno abre y cierra la boca rápidamente.

Después de un corto período de 18 meses, el juego se completó y se lanzó como «Puck Man». Por extraño que parezca, NO fue un gran éxito después del lanzamiento.

Namco e Iwatani pudieron haber desarrollado «Puck Man» en Japón, pero fue Midway quien se comercializó en los Estados Unidos y vio cómo las ventas se disparaban. Nadie había visto un juego como este antes.

Renombrado a Pac-Man en los Estados Unidos, se convirtió en un éxito instantáneo. Sorprendió a todos y hasta los supuestos expertos pasaron por alto a Pac-Man mientras revisaban los juegos de arcade (¿no hacen los expertos siempre cosas así?). Ten en cuenta que aquí estamos hablando de arcadas, no de consolas. Atari vino después de esto.

Original Pacman Commercial para Atari

Cuando llegó Atari y portó el juego a su sistema, esperaba más grandes resultados. Los consiguió pero solo una especie de.Se vendieron siete millones de copias pero, desafortunadamente, Atari produjo doce millones y terminó perdiendo pérdidas al final.

Pantalla de título de Atari Pacman

A pesar de la pérdida de Atari, el propio Pacman fue un gran éxito. Echa un vistazo a los comerciales estadounidenses a continuación.

Pacman Pasta Commercial

El éxito de Pacman naturalmente llevó a mercaderías como juguetes, camisetas, muñecos de peluche y, por supuesto, alimentos. ¿Qué es lo que dices? ¿Nunca has probado la pasta Pacman? Estoy seguro de que la pasta en forma de Pacman sabe mejor que la del tipo común. Sí. Bueno, al menos el comercial de Pacman Pasta es bastante bueno.

Cartuchos de Atari

Aquí hay algunas fotos geniales del viejo cartucho Pacman de la década de 1980, cuando Atari gobernó el mundo y ¡Nintendo aún no se había creado! (raro pensar en ahora).

Ni siquiera puedo imaginar que algo como esto valdría hoy si lo tuvieras en perfecto estado con todas las golosinas que venían con el juego atari original.

caja original (frente)caja original (dorso)manual originalcartucho original

Nivel 256 ?? 

¿No te molesta cuando juegas a Pacman por 17 horas seguidas y llegas al nivel 256 y la pantalla está desordenada? Sí, yo nunca llegué al nivel 10, pero si estás en ese 1% del 1% que realmente llegó hasta aquí o si solo quieres saber a dónde va esto, sigue leyendo.

Versión nerd:Ver al amanecer de los videojuegos, todo era sobre la memoria. El objetivo siempre fue usar lo menos posible.Esto llevó a un sistema hexadecimal para datos de videojuegos en lugar de decimales. 0-9 seguido de AF que suma hasta 16 dígitos. 

Los datos se almacenaban comúnmente como un byte que podía contener dos dígitos hexadecimales.Naturalmente, el hexágono máximo que podría formarse sería FF o 255 (recuerda en Zelda, ¿cómo solo podrías obtener 255 rupias?). Naturalmente, el número más grande formado con 2 dígitos en nuestro sistema decimal es, por supuesto, 99. 

Háblame como si fuera una versión de 3 años: el juego no puede manejar números mayores a 255.

De todos modos, si llegas al nivel 256, los datos no pueden manejarlo y comienzan a suceder cosas extrañas.

En Pacman, esto significaba que el lado derecho de la pantalla se distorsionó. Sin embargo, la izquierda permaneció intacta, lo que llevó al apodo para este nivel como «El nivel de pantalla dividida» (vea el video a continuación).

Se volvió tan popular que Billy Mitchell de Florida (el primer jugador en obtener una «puntuación perfecta de Pacman», que es: 3,333,360 puntos) le ofreció a cualquiera $ 100,000 si pudiera superar el nivel de pantalla dividida. Nadie lo hizo nunca. ¡Supuestamente el nivel nunca ha sido superado! Hasta….

Cuando Pacman fue reescrito en flash, finalmente se pudo completar el nivel 256 y, ¡¡¿QUÉ PASÓ LUEGO ?! ¿Se alinearon los planetas? ¿La paz mundial? ¿El Santo Grial? No.

El juego volvió al nivel 1 otra vez. Como en Contra o muchos otros.Usted acaba de «empezar de nuevo». Guau. Eso es realmente especial.